Japanese Archive

2.5次元ミュージカルが拡大する中で、”舞台”というメディアの持つ力を考える

演劇やミュージカルなどの舞台作品を観に行ったことがありますか?国内の有名な劇団では、宝塚歌劇団や劇団四季などがあるでしょう。また、昨今では「2.5次元ミュージカル」と呼ばれる、マンガ・アニメ・ゲームなどの二次元の作品を原 […]

インバウンドで変わる、渋谷の宿泊事情
大人気のコンバージョンホステルとは?

「一体、ここはドコ?!」 数年後には、そう思うほどに景観が変わると言われている渋谷。 2020年の東京五輪へ向けた再開発で、街は変わり続けています。今秋には、地上35階地下4階建ての商業施設「渋谷ストリーム」が完成し、そ […]

あなたはどの情報を信じる?日本人の情報収集事情を調査!意外な事実が明らかに

この記事を開いたあなた。どうやってここにたどり着きましたか?―――― 新生活が始まるこの季節、通勤・通学が始まったり、商品の価格や制度が変わったりして、いろいろと情報収集する機会も増えるのではないでしょうか。なにか情報が […]

電子マンガサービス『ピッコマ』の急成長の裏には、社長の金在龍氏の曲げられない信念があった
~ピッコマものがたり2018を取材して~

4月17日、株式会社カカオジャパン(本社:東京都港区)が、電子マンガサービス「ピッコマ」が2周年を迎えることを記念し、「ピッコマものがたり2018」を開催しました。2016年、次々と大手出版社・大手IT企業からマンガアプ […]

AKBグループと乃木坂・欅坂の坂道グループ…アイドル戦国時代の未来とは ~データから見えてきたグループ拡大のために目指すべき道~

まだまだミリオンセールスを続けているAKB48と、勢いが止まらない乃木坂・欅坂(坂道グループ)。飽和していくアイドル市場の中で、進むべき道とは、ターゲットにすべきファンはどこにいるのか。当社の実施したアンケート調査の結果 […]

「全然旅に出ない!」「旅に出たら帰ってこない!」~中国人女性の間で日本のスマホゲーム『旅かえる』が人気になっている理由とは~

日本発の放置系ゲームアプリ「旅かえる」が中国で大ヒット!このゲームは日本語版しか配信されていないにも関わらず、中国のアプリランキングで1位を獲得し続け、3ヶ月でダウンロード数(iOSのみ)が1800万に近づいた。また、早 […]

マンガ原作の実写映画は新規狙い?それとも原作ファン狙い?作品によって大違いのターゲット層

  近年、たくさんのマンガ作品が実写映画化されています。原作ファンの間では、「原作のイメージに合うか」「期待できそうか」など、公開前から話題になります。フィールズ総研でも話題の実写映画化作品について調査をしてい […]

VR 体験した人は1年間で倍増!!やりたいことはゲームよりも…?

  VR元年と言われた2016年から1年――ゲーム市場の調査会社Superdataによると、VR市場売上高は2016年時点でソフト・ハード併せて18億ドル(約1,918億円)だったのに対し2017年は22億ドル […]

「若い人が投稿する」イメージは間違い!?データから見るLINEとInstagramの最新利用状況

いまや多くの人が日々使っているSNS。今回は、その中でも昨今メディアでよく話題になっているLINEとInstagramに注目し、アンケート調査から見えてきたいまどきの利用実態をレポートします。 これらのツールは「若い人が […]