Japanese Archive

ユーザー数は増加 タイトル別平均課金額も算出!?
スマホゲームアプリのトレンド調査結果

App Annieによると、2017年の日本のアプリ市場はゲームを中心に、2015年に比べ60%増加していると言います。ただ体感的、個人の主観では、ツムツム、パズドラ、モンストの3強に、2016年のポケモンGO、2017 […]

拡大する電子コミック市場
調査から見えたユーザーの変化と問題点

全国出版協会の発表によると、2017年の紙と電子を合わせたコミック全体の市場規模は前年比2.8%減の4330億円。そのうち電子は1747億円(同17.2%増)、特にコミックス(単行本)では初めて紙を電子が上回り、電子コミ […]

いま、話題のコンバージョンホテルとは?
インバウンドで変わる!
渋谷の宿泊事情

「あれ?ココどこだっけ?!」  あなたは、渋谷の街で迷子になったことはありますか? 2020年の東京五輪へ向けた再開発により、街は変わり続けています。今秋には「渋谷ストリーム」が完成し、そこから渋谷川沿いの散歩道へと続い […]

2.5次元ミュージカルが拡大
”舞台”というメディアの持つ力を考える

演劇やミュージカルなどの舞台作品を観に行ったことがありますか?国内の有名な劇団では、宝塚歌劇団や劇団四季などがあるでしょう。また、昨今では「2.5次元ミュージカル」と呼ばれる、マンガ・アニメ・ゲームなどの二次元の作品を原 […]

元HKT48伊藤来笑が語る
「推しメン」とは!?
アイドルカルチャーを成長させた「推しメン」

今回、日本のアイドルカルチャーの新たな兆候を探るため、FRIでは、元HKT48の伊藤来笑さんに記事を書いて頂きました。 伊藤来笑さんは、2012年にAKB48の姉妹グループであるHKT48に加入。HKT加入前から大のアイ […]

VR 体験した人は1年間で倍増!
やりたいことはゲームよりも…?

  VR元年と言われた2016年から1年――ゲーム市場の調査会社Superdataによると、VR市場売上高は2016年時点でソフト・ハード併せて18億ドル(約1,918億円)だったのに対し2017年は22億ドル […]

寝不足解消便利グッズ「Naptime(ナップタイム)」を試してみた!

お昼ごはんの後の会議、眠いですよね? 前の晩に飲み過ぎてしまったり、夜更かしをしてしまうと、翌日の午後にはPCに向かってウツラウツラと落ちそうになった経験、誰しもあるのではないでしょうか?   厚労省の調査によ […]

「若い人が投稿する」イメージは間違い!?データから見るLINEとInstagramの最新利用状況

いまや多くの人が日々使っているSNS。今回は、その中でも昨今メディアでよく話題になっているLINEとInstagramに注目し、アンケート調査から見えてきたいまどきの利用実態をレポートします。 これらのツールは「若い人が […]

人気はストリートファイター?FIFA? 日本のeスポーツの現状

あなたはeスポーツという言葉をご存知ですか? 海外ではプロ選手も多く、最近ではオリンピック種目にも検討されていると言われています…と言っても知らない人には何が何だかよくわからないですよね? フィールズ総研では毎年12月に […]