Monthly Archive:: 3月 2018

マンガ原作の実写映画は新規狙い?それとも原作ファン狙い?作品によって大違いのターゲット層

  近年、たくさんのマンガ作品が実写映画化されています。原作ファンの間では、「原作のイメージに合うか」「期待できそうか」など、公開前から話題になります。フィールズ総研でも話題の実写映画化作品について調査をしてい […]

VR 体験した人は1年間で倍増!!やりたいことはゲームよりも…?

  VR元年と言われた2016年から1年――ゲーム市場の調査会社Superdataによると、VR市場売上高は2016年時点でソフト・ハード併せて18億ドル(約1,918億円)だったのに対し2017年は22億ドル […]

「若い人が投稿する」イメージは間違い!?データから見るLINEとInstagramの最新利用状況

いまや多くの人が日々使っているSNS。今回は、その中でも昨今メディアでよく話題になっているLINEとInstagramに注目し、アンケート調査から見えてきたいまどきの利用実態をレポートします。 これらのツールは「若い人が […]

ネコノミクスが意味する人のこころと余暇の現在・未来~”夜廻り猫”から”クリプトキティーズ”まで

「泣く子はいねが~ 一人で泣く子はいねが~~ ん 涙の匂い!」 出所:漫画「夜廻り猫」 家計の足しにと禁止されているバイトに励むところを同級生に見つかってゆすられるも、母の誕生日に花を買うことを忘れない学生 恋い焦がれて […]

人気はストリートファイター?FIFA? 日本のeスポーツの現状

あなたはeスポーツという言葉をご存知ですか? 海外ではプロ選手も多く、最近ではオリンピック種目にも検討されていると言われています…と言っても知らない人には何が何だかよくわからないですよね? フィールズ総研では毎年12月に […]

スマホゲーム『白猫プロジェクト』特許侵害訴訟から考える~ゲーム業界における特許の歴史~

1月10日の任天堂によるコロプラ『白猫プロジェクト』への特許訴訟提起のニュースは、正月ボケの頭を少し目覚めさせて頂きました(私だけ?・・・)。 その後ネット上では、ファンやユーザーからの「ゲーム配信継続への不安の声」のみ […]