アニメを観る、マンガを読む、ゲームで遊ぶ…私たちは日ごろからたくさんのコンテンツに触れ、そして“ドキドキした”、“面白かった”、“つまらなかった”といろいろなことを感じます。これらの“感情”はどのようにして生まれるのでし […]